Portfólio

O trabalho, em campo.

Do planejamento à operação: experiências de marca, entretenimento e competições.

Feiras e ativações

Feiras, convenções e ativações que conectam marcas, games e cultura pop ao público.

2026 · Team Liquid

EWC 2026 — booth em Paris

Produção internacional e comunidade · Team Liquid

Um mês representando a Team Liquid em Paris. Meu primeiro estande executado fora do Brasil e a operação de comunidade do Super Fan Program durante o evento.

Paris, FrançaClub House · semana 31 mês de atuação
Por dentro do projeto

Na terceira semana da Esports World Cup, de 21 a 26 de julho, executei a operação da Team Liquid no Club House. O trabalho incluiu preparação, alinhamento de promotores e experiências com EA SPORTS FC, desafios, brindes e Mystery Box, a partir do layout definido pela organização.

Em paralelo, atuei como Club Community Manager no Super Fan Program da Esports Foundation, conectando fãs à programação e à experiência da Team Liquid durante o primeiro mês.

2025 · Team Liquid · Intel

Intel × Team Liquid — Londres 2025

Produção da etapa de Londres

Ativação no Intel Experience Store, na Oxford Street, de 7 a 9 de novembro. Uma experiência que reuniu público, talentos, gameplay e a final do Worlds de League of Legends.

Londres · 3 diasWorld Tour · 5 cidades
Por dentro do projeto

A etapa londrina integrou a turnê global Team Liquid × Intel, com Seul, Londres, Munique, Nova York e Paris. Minha atuação foi na operação de Londres.

Com Alienware, a programação incluiu meet & greets, experiências de jogo, showmatch e brindes. A loja recebeu a comunidade para acompanhar a final do Worlds, em 9 de novembro.

2025 · Team Liquid

Brasil Game Show 2025

Operação de estande

Um estande de 300 m², orçamento de sete dígitos e mais de 70 profissionais entre equipe, freelancers e fornecedores. Uma operação que reuniu marcas, competição, talentos e público.

300 m²70+ profissionaisOrçamento de 7 dígitos
Por dentro do projeto

Visa, Alienware, Monster, Ubisoft e Windows 11 integraram a experiência. A programação reuniu a final da R6 Liquid Arena, Rainbow Six Mobile, Play with Pro, meet & greets e watch party de Game Changers.

Produção de uma operação simultânea: palco, ativações, atendimento ao público e integração de fornecedores e equipes.

2025 · Team Liquid

CCXP 2025

Produção de ativação de marca

Estande de 90 m² na CCXP 2025 com Visa e Blizzard, incluindo a experiência Housing de World of Warcraft.

90 m²Visa · Blizzard

2025 · Team Liquid · Visa

Anime Friends 2025

Operação de estande e ativação

Estande de 100 m² na Anime Friends 2025 com Visa: arena 2×2, claw machine, loja e meet & greet.

100 m²Arena · loja · meet & greet

2019 · Shiva Entretenimento

Anime Gakuen 2019

Organização e operação da área gamer

Feira de cultura pop e anime com jogos, competição e cosplay. Os registros do acervo de 2019 mostram a Shiva na área gamer, com equipe, jogadores e operação integrados à programação da feira.

Área gamerCompetição · comunidadeRegistro em vídeo · 30 s
Por dentro do projeto

O acervo do projeto inclui chaves, checklist, cronograma e documentos de organização da área de jogos.

O resumo reúne trechos dos vídeos originais de 2019, com a identidade do evento, trilha instrumental e registros dos jogos, da equipe e da comunidade.

A Federação de Esporte Eletrônico de Santa Catarina (FESC) esteve envolvida no projeto, conforme relato da produção.

Festas

Produção de festas, réveillon e operações de Carnaval.

2019 · Shiva Entretenimento

33º Linguição da Automação

Assessoria e consultoria · organização com os graduandos

Na Stage Music Park, a 33ª edição reuniu 6 mil pessoas em uma grande festa universitária, com open food e programação musical em múltiplos palcos. Realizada pelos graduandos de Controle e Automação, contou com a assessoria e consultoria da Shiva, em uma atuação que unia minha participação como aluno à experiência como empresário.

6 mil pessoas · Stage Music Park1+ tonelada de linguiça10 mil+ pães · open food10+ atrações · 2+ palcos
Por dentro do projeto

Evento realizado pelos graduandos de Engenharia de Controle e Automação. Na época, eu também era graduando e já mantinha a Shiva: atuava junto à organização, com assessoria e consultoria da empresa.

Open food em grande escala, com mais de uma tonelada de linguiça e mais de 10 mil pães por edição. A programação reunia mais de 10 atrações musicais em pelo menos dois palcos.

Público e volumes informados a partir do relato da produção.

2019 · Shiva Entretenimento

34º Linguição da Automação

Assessoria e consultoria · organização com os graduandos

A 34ª edição levou 5 mil pessoas à Life Club, mantendo a escala de uma das grandes festas universitárias de Santa Catarina. A realização foi dos graduandos de Controle e Automação, com assessoria e consultoria da Shiva junto à organização: open food, mais de 10 atrações musicais e pelo menos dois palcos.

5 mil pessoas · Life Club1+ tonelada de linguiça10 mil+ pães · open food10+ atrações · 2+ palcos
Por dentro do projeto

Evento realizado pelos graduandos de Engenharia de Controle e Automação. Na época, eu também era graduando e já mantinha a Shiva: atuava junto à organização, com assessoria e consultoria da empresa.

Open food em grande escala, com mais de uma tonelada de linguiça e mais de 10 mil pães por edição. A programação reunia mais de 10 atrações musicais em pelo menos dois palcos.

Público e volumes informados a partir do relato da produção.

2021

Não Se Apega — 2ª edição 2021

Realização · Shiva Entretenimento

Segunda edição da festa Não Se Apega (2021), no Ocean. Peça de divulgação — não é fotografia do evento.

2025 · Agência BYE

Réveillon e Carnaval

Produção geral e executiva

Operações de Réveillon Imagina na Praia e blocos de Carnaval via Agência BYE em 2025 — estrutura, trios, segurança e fluxo de público.

Torneios

Competições digitais — regulamentos, Discord, operação e transmissão.

2020 · Colégio Catarinense

1º Jogos eGame Colégio Catarinense 2020

Operação de competição digital

7 a 11 de dezembro de 2020. Cinco modalidades: Brawl Stars, League of Legends, FIFA, Rocket League e Valorant. Discord, regulamentos, operação competitiva, transmissão de todos os jogos, narradores, medalhas e troféus.

2021 · Colégio Catarinense

2º Jogos eGame Colégio Catarinense 2021

Operação de competição digital

13 a 15 de outubro de 2021. Modalidades: Minecraft, Rocket League e FIFA 21. Operação competitiva, Discord e transmissão.

Por dentro do projeto

Participação de turmas do 6º ano do Ensino Fundamental ao 3º ano do Ensino Médio. Uma operação adaptada a diferentes faixas escolares e modalidades.

2019

Stun Game Festival 2019

Produção e operação da copa · Shiva Entretenimento

Em parceria com a Federação Catarinense de Esporte Eletrônico (FEESC), realizamos uma copa de League of Legends e Counter-Strike com fase online e finais presenciais durante o Stun Game Festival 2019, em Florianópolis.

League of Legends · Counter-StrikeFase online · finais presenciaisParceria com a FEESC
Por dentro do projeto

O festival aconteceu em 17 de agosto de 2019, no Stage Music Park, em Florianópolis, reunindo esports, palestras e uma feira de negócios dedicada à indústria de games, dentro da programação do Floripa Conecta.

A atuação da Shiva foi na realização da copa em parceria com a FEESC: da fase online às finais presenciais dentro do festival. Os registros mostram a equipe em operação, os bastidores e os jogadores durante as partidas.

2020–2021

JISC — 1ª edição 2020 · 2ª edição 2021

Operação de competição digital

Duas edições que conectaram as atléticas em competições digitais. Em 2021, a segunda edição reuniu 14 atléticas e seis modalidades, em seis dias de competição distribuídos por três finais de semana.

Por dentro do projeto

Na segunda edição: CS:GO, League of Legends, FIFA, Valorant, Rocket League e poker. Duas frentes de transmissão, lives de abertura e encerramento, chaveamento e operação pelo Discord.

2020

eMED Paranaense 2020

Planejamento, operação competitiva e produção de transmissão

A edição digital dos jogos de medicina do Paraná durante a pandemia reuniu 15 atléticas em CS, League of Legends, FIFA e poker. A Shiva atuou no planejamento, na operação competitiva e nas transmissões; na etapa final, recebeu a organização no escritório para uma live conjunta.

15 atléticas4 modalidades6 dias · 3 fins de semana2 frentes de transmissão
Por dentro do projeto

Nome oficial registrado no resumo do projeto: eMed PR 2020. Jogos em 21, 22, 28 e 29 de novembro e 5 e 6 de dezembro, com formato mata-mata e transmissão de todos os jogos.

As fotografias registram a estrutura, os alinhamentos técnicos, a operação e a participação da organização na live realizada no escritório da Shiva. Fotografias de Camila.

2020

JOIA Maringá 2020

Operação de competição online

Competição universitária entre agosto e setembro, com CS:GO, League of Legends, FIFA, Brawl Stars, Clash Royale, poker e xadrez. Operação competitiva e transmissões com narração e entrevistas.

Comunidade

Encontros de fãs com campeonato e transmissão na mesma entrega.

2025 · by Visa · Team Liquid

Resenha das Minas by Visa 2025

Projetos Team Liquid com Visa

Encontro de comunidade com campeonato e transmissão na mesma entrega — fan experience, competição e broadcast integrados.

2025–2026 · by Visa · Team Liquid

Copa Cavavalo by Visa — edições 2, 3 e 4

Produção de evento híbrido · competição, fanfest e transmissão

Três edições realizadas com a Team Liquid, Visa e Fruta (FRTTT), conectando a comunidade do criador à competição. A fase online seleciona os oito melhores times para disputar os playoffs no facility da Team Liquid, enquanto os fãs participam de uma fanfest gratuita.

3 edições · 2, 3 e 48 times · 40+ jogadoresCerca de 200 pessoas por ediçãoCerca de 10 h por edição
Por dentro do projeto

O projeto reúne competição online e presencial, transmissão ao vivo e uma experiência de comunidade no mesmo evento. Cada edição recebe pelo menos 40 jogadores para os playoffs e cerca de 200 pessoas na fanfest.

As fanfests já tiveram temas como Carnaval e Arraial, com ativações, brindes, comidas e bebidas incluídos gratuitamente para os fãs da Team Liquid.

As edições duram, em média, cerca de 10 horas, com audiência média aproximada de mil espectadores na transmissão, conforme relato da produção.

Broadcast

Operação e transmissão ao vivo.

Appelt — lançamento de marca ao vivo

Operação e coordenação técnica de transmissão

Lançamento de uma marca de roupas por meio de uma live durante a pandemia. Nossa atuação nos bastidores envolveu a operação da transmissão, o monitoramento e a coordenação técnica para levar a apresentação da marca ao público online.

Lançamento de marcaTransmissão ao vivo

2025–2026 · Team Liquid

Race to World First — RWF 7 (2025) · RWF 8 (2026)

Produção e gestão de transmissão

Operação e transmissão das edições RWF 7 (2025) e RWF 8 (2026). Quase 300 horas somando as duas edições.

RWF 7 · 2025RWF 8 · 2026Quase 300 h de transmissão

2020 · Shiva Entretenimento

Megalive — Lucas Loch, Katrip e Grasel

Pré-produção, produção e operação técnica de transmissão

Uma live musical e interativa com os DJs Lucas Loch e Camila Katrip e o influenciador João Grasel, produzida durante a pandemia. A Shiva conduziu o planejamento, a produção e a operação técnica da transmissão, conectando os artistas ao público em casa.

Lucas Loch · Katrip · GraselProdução e transmissão
Por dentro do projeto

Uma produção feita para o contexto do isolamento: criar conteúdo musical, aproximar os artistas do público e oferecer um momento de entretenimento em casa.

O serviço incluiu a preparação da live, a produção durante a apresentação e a responsabilidade técnica pela transmissão nas diferentes redes sociais.